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김현식 음원 몇개 추가 구입.잡담 2011. 4. 30. 14:23
Self Portrait : 김현식이 남기고 간 데모테이프를 6년이란 시간이 지난뒤에 그의 지우들이 연주를 입혀 완성한 음반. The Sickbed Live : 병실에서 있을 때 한 팬이 카세트 테이프로 녹음한것이 세월이 흘러서 음반으로 발표.
위 앨범의 음원 구입(약 110곡).
특히 Self Portrait, The Sickbed Live 는 고등학생 때 이후로 처음으로 듣는다. 옛날에 뭔 생각으로 악보랑 곡들을 지웠었는지.
난 지운 기억이 없는데 없다. 너무 좋네.
근데 문득 궁금해진, 이 사람의 음악의 저작권은 누가 가지고 있는거지?
생전의 소속사? 앨범제작측? 앨범제작측이라고 하면 생전에 녹음 됐던 샘플 테이프의 저작권은? '잡담' 카테고리의 다른 글
현재 내가 배우는 과목과 그에 대한 느낌잡담 2011. 4. 28. 00:31운영체제 운영체제는 기본적인 운영체제의 개념, 요구사항, 운영체제를 만들기 위해 어떠한게 고려되야하는지. 세부적인 의사코드 세트 동기화 도구나 개념, 실제로 어떻게 멀티프로세싱이 되는지에 관해 잘 알게 되는 과목 데이터 통신 데이터가 전파되는 매질이나, 방법에 관한것을 배우고 어떻게 물리적인 기기사이에 정보를 담아 통신하는지 배우고 에러체크하는 방법등을 배운다. 이산수학 이리이리해서 이렇다. 뭐뭐 하므로 이렇다. A 이고 B 이고 C 이고 D 이니까 E 다. 라는 논리 전개방식의 기초를 배우는 과목 문제해결기법 어떠한 문제가 주어졌을 때 컴퓨터적인 사고를 해서 문제를 해결하는 방법을 다룸. 주로 최소의 단위를 생각해서 그것을 해결후, 모든 경우에 대해 일반화를 시키는 과정을 배움. 공업수학 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 미방. 논리설계 digital gate 를 이용하여 원하는 회로를 짜기 위해 기본적인 지식을 쌓는 과목. 개인적으로 매우 유용한 과목이라고 생각. 마치 지금이라도 당장 계산기 정도는 만들 수 있을거 같은 착각을 가지게 만듬. C프로그래밍 no-comment '잡담' 카테고리의 다른 글
파이썬컴퓨터 이야기 2011. 4. 28. 00:17파이썬은 참 편한 언어다. 기본 언어기능이 막강하다보니 힘들게 배워서 썼던 C++ 의 STL 보다 심플하다. '컴퓨터 이야기' 카테고리의 다른 글
카드 게임 소스작성.컴퓨터 이야기 2011. 4. 14. 09:18ㅣ현재 배우고 있는 과목에서 나온 과제다. 처음에 접근을 잘못해서 오류에 빠졌다가 새로이 생각을 고쳐먹고 다시 접근했다.
n숫자 제거하기 ¨1~3까지의 수를 임의로 선택하여 아래 6개의 수열을 만든다.
(1, 3, 2, 3, 2, 2) ¨두 사람이 번갈아 가면서 각각 3개의 숫자를 제거한다. 단 제거할 수 있는 숫자는 남아 있는 수 중에서 양 끝에 있는 수이다.
¨각자 제거한 수를 더하여 그 값이 큰 쪽이 이긴다.
¨두 사람은 자신이 승리하기 위해 선택할 수 있는 최선의 방법만 선택한다.
¨먼저 제거하는 사람과 나중에 제거하는 사람 중에서 누가 승리하는가?
¨승패가 어떻게 결정되는지 설명하라.
def P(arr): if len(arr) == 2: return max(arr) - min(arr) else: return max(arr[0] - P(arr[1:]), arr[-1] - P(arr[0:-1]) ) def test(arr):
res = P(arr) if(res == 0) : print arr, "배열 일 때 비김." else: print arr, "배열 일 때, ", P(arr), "차이로 먼저 뽑는 사람이 이김." test([1,2]) test([1,2,3]) test([3,2,1]) test([3,2,1,2]) test([3,2,1,2,1,2]) test([2,1,2,1,2,3]) test([3,2,1,2,1,2]) test([3,3,3,3,3,3]) test([1,1,1,2,1,1]) test([1,2]) test([1,2,3]) test([3,2,1]) test([3,2,1,2,1,2]) test([3,2,1,3,2,2,1,2]) test([2,1,2,3,3,1,2,3]) test([3,2,1,3, 2, 2,1,2]) test([3,3,3,1,1,3,3]) test([1,1,1,2,3,2,1,1]) --------------------------- if len(arr) == 2: return max(arr) - min(arr) else: return max(arr[0] - P(arr[1:]), arr[-1] - P(arr[0:-1]) ) 이 부분이 핵심 점화식인데, P(arr) : 들어온 배열에서 최초로 뽑는 사람이 (모든 사람이 최선을 다했을 경우)이기는 차이로 정의 P([1,2]) 라면 처음 뽑는 사람이 2, 다음사람이 1 뽑아서 1 차이로 이김. 이렇게 하면 두개일 때 base 연산이 진행되고 세개 이상일 경우 첫번째 원소를 제거하는쪽이 더 유리한지, 다음 원소를 제거하는 쪽이 더 유리한지, 판단해서 재귀 호출이 이뤄짐. 사실상 정확한 결과를 알고 싶다면 재귀의 끝까지 들어가봐야 결과를 알 수가 있음. 6개인 경우는 사람이 이 알고리즘을 생각할 수는 있지만, 일반적인 개수 n(=짝수) 가 들어올 때는, n 이 8 이상만 되더라도 분기점이 2의 승수로 올라가기 때문에 사람 머리로 이 게임에서 승패가 이뤄지는지는 알 수가 없다. e.g) P([1,2]) = 1 [1,2,3] 일 때, 1을 선택하고 나머지를 최선을 다들 다 했을 때 이기는 차이는 다음과 같다. P([1,2,3]) = max(1 - P([2,3], 3 - P[1,2]) [1,2,3,2] 일 때, 1을 선택하고 나머지를 최선을 다들 다 했을 때 이기는 차이는 다음과 같다. P[1,2,3,2] = max(1 - P[2,3,2], 2 - P[1,2,3]) ...
base 연산 두개일 때를 생각해보면 같지 않은 이상 제일 처음뽑는 사람이 이기므로 둘다 최선을 다할 경우, 먼저 뽑는 사람이 이기거나 비긴다. '컴퓨터 이야기' 카테고리의 다른 글
블랙 드래곤가는 길에 대한 모든것유희거리 2011. 4. 14. 09:05블랙드래곤... 그... 옛 던전인에게는 아직도 공포로 남아있을지 모르겠다. D.Beast 를 깨고 난 뒤 스킵하다가 전원이 a 루트를 선택하면 그 게임은 초상집이 되어버린다. 그 당시에는 블랙 드래곤을 피하거나 잡는 방법을 몰랐기 때문이다. 현대의 던전인은 심심풀이 땅콩으로 블랙을 온다. 지금 초고수라고 해도 아직도 몰랐던 블랙 드래곤의 길에 대해서 알려준다. 일단 모두가 알고 있는 블랙드래곤 만나기와 안만나기! 이것만 기억하라. 블랙을 피하려면 표지판 부수는 녀석을 따라가고 아니면 반대로 간다. 하지만 표지판 파편이 있으면 그 반대로 가라! 예를 들어 다음 그림을 보자. 파편이 쳐 남아있고 코볼트는 위로 가려고 한다. 그러면 블랙을 가려면 위로 가고 블랙을 만나기 싫으면 아래로 간다. 아래 그림은 파편이 없다. 그리고 코볼트는 위로 가려고 한다. 그러면 블랙을 가려면 위로가고 블랙가기 싫으면 아래로 간다. 지금 부터 쓰는 글은 안읽어도 장땡 읽으면 재밌는 그런 글이다. 블랙드래곤을 가거나 가지 않는 마지막길에 대해서 설명해볼까 한다. 블랙 가는길에 대해서는 총 4가지 맵이 있는데 그림을 준비했다. 여기서 말하기 쉽게 처음 길을 A 라고 하고 2, 3, 4번째 길을 전부 합쳐서 B 경로라고 하자. A 길은 블랙을 가는 길이고 B 길은 블랙을 빠져나가는 길이다. 여기서 이 길을 빠져나가거나 블랙을 만나기 위한 조건은 다음과 같다. ★A 길을 4번 째 들어서거나 (연속해서 안들어가도 됨), B길을 연속으로 4번 들어서면★ 빠져나가거나 블랙을 만난다. 그래서 호기심에 블랙길에 대해서 총 경우의 수를 구해봤는데 다음과 같다. AAAA AAABA AAABBA AAABBBA AAABBBB AABAA AABABA AABABBA AABABBBA AABABBBB AABBAA AABBABA AABBABBA AABBABBBA AABBABBBB AABBBAA AABBBABA AABBBABBA AABBBABBBA AABBBABBBB AABBBB ABAAA ABAABA ABAABBA ABAABBBA ABAABBBB ABABAA ABABABA ABABABBA ABABABBBA ABABABBBB ABABBAA ABABBABA ABABBABBA ABABBABBBA ABABBABBBB ABABBBAA ABABBBABA ABABBBABBA ABABBBABBBA ABABBBABBBB ABABBBB ABBAAA ABBAABA ABBAABBA ABBAABBBA ABBAABBBB ABBABAA ABBABABA ABBABABBA ABBABABBBA ABBABABBBB ABBABBAA ABBABBABA ABBABBABBA ABBABBABBBA ABBABBABBBB ABBABBBAA ABBABBBABA ABBABBBABBA ABBABBBABBBA ABBABBBABBBB ABBABBBB ABBBAAA ABBBAABA ABBBAABBA ABBBAABBBA ABBBAABBBB ABBBABAA ABBBABABA ABBBABABBA ABBBABABBBA ABBBABABBBB ABBBABBAA ABBBABBABA ABBBABBABBA ABBBABBABBBA ABBBABBABBBB ABBBABBBAA ABBBABBBABA ABBBABBBABBA ABBBABBBABBBA ABBBABBBABBBB ABBBABBBB ABBBB BAAAA BAAABA BAAABBA BAAABBBA BAAABBBB BAABAA BAABABA BAABABBA BAABABBBA BAABABBBB BAABBAA BAABBABA BAABBABBA BAABBABBBA BAABBABBBB BAABBBAA BAABBBABA BAABBBABBA BAABBBABBBA BAABBBABBBB BAABBBB BABAAA BABAABA BABAABBA BABAABBBA BABAABBBB BABABAA BABABABA BABABABBA BABABABBBA BABABABBBB BABABBAA BABABBABA BABABBABBA BABABBABBBA BABABBABBBB BABABBBAA BABABBBABA BABABBBABBA BABABBBABBBA BABABBBABBBB BABABBBB BABBAAA BABBAABA BABBAABBA BABBAABBBA BABBAABBBB BABBABAA BABBABABA BABBABABBA BABBABABBBA BABBABABBBB BABBABBAA BABBABBABA BABBABBABBA BABBABBABBBA BABBABBABBBB BABBABBBAA BABBABBBABA BABBABBBABBA BABBABBBABBBA BABBABBBABBBB BABBABBBB BABBBAAA BABBBAABA BABBBAABBA BABBBAABBBA BABBBAABBBB BABBBABAA BABBBABABA BABBBABABBA BABBBABABBBA BABBBABABBBB BABBBABBAA BABBBABBABA BABBBABBABBA BABBBABBABBBA BABBBABBABBBB BABBBABBBAA BABBBABBBABA BABBBABBBABBA BABBBABBBABBBA BABBBABBBABBBB BABBBABBBB BABBBB BBAAAA BBAAABA BBAAABBA BBAAABBBA BBAAABBBB BBAABAA BBAABABA BBAABABBA BBAABABBBA BBAABABBBB BBAABBAA BBAABBABA BBAABBABBA BBAABBABBBA BBAABBABBBB BBAABBBAA BBAABBBABA BBAABBBABBA BBAABBBABBBA BBAABBBABBBB BBAABBBB BBABAAA BBABAABA BBABAABBA BBABAABBBA BBABAABBBB BBABABAA BBABABABA BBABABABBA BBABABABBBA BBABABABBBB BBABABBAA BBABABBABA BBABABBABBA BBABABBABBBA BBABABBABBBB BBABABBBAA BBABABBBABA BBABABBBABBA BBABABBBABBBA BBABABBBABBBB BBABABBBB BBABBAAA BBABBAABA BBABBAABBA BBABBAABBBA BBABBAABBBB BBABBABAA BBABBABABA BBABBABABBA BBABBABABBBA BBABBABABBBB BBABBABBAA BBABBABBABA BBABBABBABBA BBABBABBABBBA BBABBABBABBBB BBABBABBBAA BBABBABBBABA BBABBABBBABBA BBABBABBBABBBA BBABBABBBABBBB BBABBABBBB BBABBBAAA BBABBBAABA BBABBBAABBA BBABBBAABBBA BBABBBAABBBB BBABBBABAA BBABBBABABA BBABBBABABBA BBABBBABABBBA BBABBBABABBBB BBABBBABBAA BBABBBABBABA BBABBBABBABBA BBABBBABBABBBA BBABBBABBABBBB BBABBBABBBAA BBABBBABBBABA BBABBBABBBABBA BBABBBABBBABBBA BBABBBABBBABBBB BBABBBABBBB BBABBBB BBBAAAA BBBAAABA BBBAAABBA BBBAAABBBA BBBAAABBBB BBBAABAA BBBAABABA BBBAABABBA BBBAABABBBA BBBAABABBBB BBBAABBAA BBBAABBABA BBBAABBABBA BBBAABBABBBA BBBAABBABBBB BBBAABBBAA BBBAABBBABA BBBAABBBABBA BBBAABBBABBBA BBBAABBBABBBB BBBAABBBB BBBABAAA BBBABAABA BBBABAABBA BBBABAABBBA BBBABAABBBB BBBABABAA BBBABABABA BBBABABABBA BBBABABABBBA BBBABABABBBB BBBABABBAA BBBABABBABA BBBABABBABBA BBBABABBABBBA BBBABABBABBBB BBBABABBBAA BBBABABBBABA BBBABABBBABBA BBBABABBBABBBA BBBABABBBABBBB BBBABABBBB BBBABBAAA BBBABBAABA BBBABBAABBA BBBABBAABBBA BBBABBAABBBB BBBABBABAA BBBABBABABA BBBABBABABBA BBBABBABABBBA BBBABBABABBBB BBBABBABBAA BBBABBABBABA BBBABBABBABBA BBBABBABBABBBA BBBABBABBABBBB BBBABBABBBAA BBBABBABBBABA BBBABBABBBABBA BBBABBABBBABBBA BBBABBABBBABBBB BBBABBABBBB BBBABBBAAA BBBABBBAABA BBBABBBAABBA BBBABBBAABBBA BBBABBBAABBBB BBBABBBABAA BBBABBBABABA BBBABBBABABBA BBBABBBABABBBA BBBABBBABABBBB BBBABBBABBAA BBBABBBABBABA BBBABBBABBABBA BBBABBBABBABBBA BBBABBBABBABBBB BBBABBBABBBAA BBBABBBABBBABA BBBABBBABBBABBA BBBABBBABBBABBBA BBBABBBABBBABBBB BBBABBBABBBB BBBABBBB BBBB 전체 경우의 수 : 341가지 블랙 경우의 수 : 256가지 블랙 만날 확률 : 0.772476 = 77.2476% 빠져나가는 경우 : 85가지 빠져나가는 확률 : 0.227524 = 22.7524%그러니까 아무렇게나 들어가도 77% 는 블랙을 만난다는 것이다. 옛 던전인이 블랙 만나지 않기 위해 소원을 비는 모습을 상상해보자. 그 23%를 위해 열심히 달렸던거다. '유희거리' 카테고리의 다른 글
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