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코딩도사의 코드정리
boost::pool 메모리 풀 본문
일반적으로 new/delete 를 통해서 메모리를 할당하는것은 비용을 발생시키고
보기에 위험해 보입니다.
C/C++ 에선 메모리를 할당 하기 위해서 시스템 콜(OS 내부 함수를 요청)을 해야만 하는데 이는 생각보다 큰 비용을 발생 시킵니다. 그래서 할당을 미리 해놓고 꺼내오고 해제된 메모리를 다시 쓰는 방식으로 재활용을 해야하는데, 라이브러리를 잘 짜기가 힘이 듭니다.
boost 로 해결할 수 있습니다.
#include <iostream> #include <boost/pool/pool.hpp> #include <boost/pool/object_pool.hpp> using namespace std; struct SomeObject { SomeObject() { static int no=0; cout << "SomeObject() :" << (m_no=++no) << endl; } ~SomeObject() { cout << "~SomeObject():" << m_no << endl; } int m_no; }; int main() { { // sizeof(int) 바이트 사용 boost::pool<> p( sizeof(int) ); int* x = (int*)p.malloc(); int* y = (int*)p.malloc(); int* z = (int*)p.malloc(); *x = 10; p.free(z); // 명시적 free // free 명시적안해도 알아서 해제됨 } { // SomeObject 객체 boost::object_pool<SomeObject> p; SomeObject* x = p.construct(); SomeObject* y = p.construct(); SomeObject* z = p.construct(); p.destroy(y);// 명시적 해제 // destroy 명시적으로 해제 안해도 알아서 됨. } return 0; }
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