'잡담'에 해당되는 글 31건

  1. 2010.08.20 참 난감한 상황입니다. 1
  2. 2010.08.17 안되네...
  3. 2010.08.13 휴 한자능력검정시험 준비 사람이 피폐해진다. 2
  4. 2010.08.10 어휴 답답해
  5. 2010.07.24 http://archive.org 들어가봤습니다... 1
  6. 2010.07.18 정규식에 대한 글을 써야되는데... 1
  7. 2010.07.17 이게 언제적 기획이야..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  8. 2010.06.28 이제는 사람이 살만한 방이 되었습니다.
  9. 2010.06.26 부산대 상대개구멍쪽에 방을 잡았습니다.
  10. 2010.06.26 부산대에서 부산대앞역으로 가는길
  11. 2010.06.25 지하철에 신기한게 생겼습니다.
  12. 2010.06.21 학교에서 택배도 받아준다고 합니다.
  13. 2010.06.19 난 정말 JAVA를 공부한적이 없다구요
  14. 2010.05.28 도전! 스트리트 파이터 전 시리즈 정리
  15. 2010.05.26 유니코드와 아스키 파일... 으 ㅡ,.ㅡ 1

참 난감한 상황입니다.

잡담 2010. 8. 20. 09:22


//playsong.h
#include "rhythmnerd.h"
class PlaySong { ... RhythmNerd rn; ...}

//rhythmnerd.h
#include "test.h"

//test.h
#include "playsong.h"

..... 순환 참조 -_-

RhythmNerd 를 포인터로 만들어버릴까

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:

안되네...

잡담 2010. 8. 17. 13:42


class FirstSelect
{
public:
 int cursel;
 FirstSelect(){cursel = 0;}
 void test(const DirectInput& ksooinput, State* st, void* param)
 {}
};

 


class State
{
public:
 map<tstring, void(const DirectInput& ksooinput, State* st, void* param)> inputhandler;
 map<tstring, void(State* st, void* param)> renderhandler;
};

FirstSelect firstselect;
State state;
state.inputhandler["firstselect"] = firstselect.test;

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휴 한자능력검정시험 준비 사람이 피폐해진다.

잡담 2010. 8. 13. 23:21
불합격하든 말든 시험쳐서 빨리 이 상황을 탈출하고 싶다.

휴... 그냥 휴...

지금 발목 다친 상태 + 시험 압박 + 한달동안 욕구해소 못함 겹쳐서 -_-;;

발목만 정상적으로 돌아오면 욕구 폭발하지 않을까 생각중임. 지금 마치 전역하기전 1달전 느낌을 가지고 있음.

ㅋㅋㅋㅋㅋ 발목 낫기만 하면 이몸 하나 불태워 놀아야지.

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:

어휴 답답해

잡담 2010. 8. 10. 04:15
Rhythm Nerd 판정 관련해서 왜케 코딩이 안되지.

지금 상태가

키입력되는 순간의 시간 알 수 있고 (keytime 같은 변수)
노트별 정확한 시간 테이블이 있음.

miss 범위 정확한 노트시간에서 300ms 초과된 시간이 흐른 경우 미스로 판정
bad 범위 -300ms ~ +300ms
good 범위 -200ms ~ +200ms
great 범위 -100ms ~ + 100ms
perfect 범위 -50ms ~ + 50ms

키 누른시간 keytime (ex : keytime = 6900)
6250 <= [1번노트] < 6650
6650 <= [2번노트] < 7050
7050 <= [3......] < 7450
7450 <= [4......] < 7850

어휴 답답하다. 깔끔한 코드가 왜 안나올까 -_-

컴퓨터 앞에서 그냥 3시간 동안 멍하니 있었다. 젠장....
:

http://archive.org 들어가봤습니다...

잡담 2010. 7. 24. 21:01

갑자기 이 사이트 생각나서

어릴 때 만든 홈페이지들 몇개 쳐보니까...... ㅠ,.ㅠ 완전 창피하군요. 그래도 당당한 사람이 됩시다.



http://web.archive.org/web/20030913152258/pigworld.cafe24.com/bbs/zboard.php?id=34board&no=28
누구지? 신애누나? 선옥이? 선옥이는 아는데 신애는...? 아 영훈이가 좋아했던 애? ㅋㅋㅋ
. 근데 왜 신애지? 왜 서울에 가있지? 동창이 아닌가? 뭐지?? ... 누구지.
이거 보니까 갑자기 선옥이 생각나네ㅋㅋㅋ 머하고 지낼까?

http://web.archive.org/web/*/http://pigworld.cafe24.com


http://web.archive.org/web/20040806133000/zsoo.net/bbs/zboard.php?id=free

http://web.archive.org/web/20040806131233/zsoo.net/bbs/zboard.php?id=qna

http://web.archive.org/web/20040912040009/zsoo.net/bbs/zboard.php?id=stdpds

http://web.archive.org/web/20040806132714/zsoo.net/bbs/zboard.php?id=asmlec

http://web.archive.org/web/20040806132845/zsoo.net/bbs/zboard.php?id=crackpds

http://web.archive.org/web/20040614160600/http://pigworld.cafe24.com/

http://web.archive.org/web/20040912040009/zsoo.net/bbs/zboard.php?id=stdpds

http://web.archive.org/web/20041206222239/http://zsoo.net/

http://web.archive.org/web/20040613131228/http://zsoo.net/

http://web.archive.org/web/20060517061804/zsoo.net/drupal/

http://web.archive.org/web/20020802062348/http://pigwarez.gg.ro/ // 멘트 존나 오글거림 -_-;;

http://www.devpia.com/MAEUL/Contents/Detail.aspx?BoardID=69&MAEULNO=28&no=5565 // 질문글 올리고 개 까임

:

정규식에 대한 글을 써야되는데...

잡담 2010. 7. 18. 19:46
눈에 잘 들어오지도 않고

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가 보는 사람도 없으니까 잘 안쓰게 되네요.

그래도 정리하는겸 쓰는거니깐 ^^;
:

이게 언제적 기획이야..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

잡담 2010. 7. 17. 18:17


슈팅게임

캐릭터 소개

김기정(남)
성격 : 근성인이며, 한번 시도한건 쉽게 포기 하지 않는다.
88년생
의상 : 검은옷

동희심(남)
성격 : 우유부단하며, 털털하다.
89년생
의상 : 빨간바지에 녹색옷

심소현(여)
성격 : 매우 활발하고 자기만의 취미에 빠져살 때도 있지만, 유쾌하다.
89년생
의상 : 연두색바지에 흰티

난이도
설정
키설정

 

 

Score

Player

Spell

Level

Exp

(가로200픽셀)
(세로600픽셀)

가로 600픽셀
세로 600픽셀

 

 

전혀 기획형식에 맞지도 않지만 대1 때 대충 워드파일로 만들어논게 보이네요. 3일 하고 때려치운 조루프로젝트요. ㅡ,.ㅡ 결과물도 없음. 슈팅게임 만들어보고프다.

 

 

 

 

 

:

이제는 사람이 살만한 방이 되었습니다.

잡담 2010. 6. 28. 00:27
하지만 컴퓨터가 없죠.
:

부산대 상대개구멍쪽에 방을 잡았습니다.

잡담 2010. 6. 26. 01:44


보증금 200 에 월20만원입니다.

가스, 물세 포함된 가격이고

전기세만 부담하면 됩니다.

개인 샤워시설 있고, 물 잘나오고

화장실은 공용입니다. 싱크대 공용, 세탁기 공용, 가스렌지 공용

책상, 냉장고 제공.
:

부산대에서 부산대앞역으로 가는길

잡담 2010. 6. 26. 01:42


새벽에 이길 보드로 쭉 내려가고 싶음.
:

지하철에 신기한게 생겼습니다.

잡담 2010. 6. 25. 01:18


객실 소음표시기라는게 생겼네요.

처음보고 신기해서 바로 사진 찍었죠.

이거 말고도 온도계도 설치되었으면 좋겠습니다.
:

학교에서 택배도 받아준다고 합니다.

잡담 2010. 6. 21. 01:12


좀 짱인 듯 ? ㅋㅋ
:

난 정말 JAVA를 공부한적이 없다구요

잡담 2010. 6. 19. 22:33

http://www.yes24.com/24/goods/3497762?scode=032&srank=2


Chapter 01. Let's Start JAVA!
01-1. 자바의 세계로 오신 여러분을 환영합니다.
01-2. 자바 프로그램의 이해와 실행의 원리
01-3. 첫 번째 자바 프로그램의 관찰과 응용
01-4. 컴파일의 대상에서 제외되는 주석!

Chapter 02. 변수(Variable)와 자료형(Data Type)
02-1. 변수의 이해와 활용
02-2. 정수 표현방식의 이해
02-3. 실수 표현방식의 이해
02-4. 자료형의 이해

Chapter 03. 상수와 형 변환(Type Casting)
03-1. 자료형을 기반으로 표현이 되는 상수
03-2. 자료형의 변환

Chapter 04. 연산자(Operator)
04-1. 자바에서 제공하는 이항 연산자들
04-2. 자바에서 제공하는 단항 연산자들
04-3. 비트와 관련이 있는 연산자들

Chapter 05. 실행흐름의 컨트롤
05-1. if ±×¸®°? else
05-2. switch와 break
05-3. for, while ±×¸®°? do~while
05-4. continue & break
05-5. 반복문의 중첩

Chapter 06. 메소드와 변수의 스코프
06-1. 메소드에 대한 이해와 메소드의 정의
06-2. 변수의 스코프
06-3. 메소드의 재귀호출

Chapter 07. 클래스와 인스턴스
07-1. 클래스의 정의와 인스턴스의 생성
07-2. 생성자(Constructor)
07-3. 자바의 이름 규칙(Naming Rule)

Chapter 08. 클래스 패스와 패키지
08-1. 클래스 패스(Class Path)의 지정
08-2. 패키지(Package)의 이해

Chapter 09. 접근제어 지시자와 정보은닉, 그리고 캡슐화
09-1. 정보은닉(Information Hiding)
09-2. 접근제어 지시자(Access Control Specifiers)
09-3. public 클래스와 default 클래스
09-4. 어떤 클래스를 public으로 선언할까요?
09-5. 캡슐화(Encapsulation)

Chapter 10. 클래스 변수와 클래스 메소드
10-1. static 변수(클래스 변수)
10-2. static 메소드(클래스 메소드)
10-3. System.out.println & public static void main

Chapter 11. 메소드 오버로딩과 String 클래스
11-1. 메소드 오버로딩(Overloading)
11-2. String 클래스
11-3. API Document의 참조를 통한 String 클래스의 인스턴스 메소드 관찰
11-4. StringBuilder & StringBuffer 클래스
11-5. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 01단계

Chapter 12. 콘솔 입력과 출력
12-1. 콘솔 출력(Console Output)
12-2. 콘솔 입력(Console Input)
12-3. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 02단계

Chapter 13. 배열(Array)
13-1. 배열이라는 존재가 필요한 이유
13-2. 1차원 배열의 이해와 활용
13-3. 다차원 배열의 이해와 활용
13-4. for-each
13-5. main 메소드로의 데이터 전달
13-6. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 03단계

Chapter 14. 클래스의 상속 1: 상속의 기본
14-1. 상속은 재활용 + 알파(α)
14-2. 상속의 기본문법 이해
14-3. 상속과 접근제어 지시자
14-4. static 변수(메소드)의 상속과 생성자의 상속에 대한 논의

Chapter 15. 클래스의 상속 2: 오버라이딩
15-1. 상속을 위한 관계
15-2. 하위 클래스에서 메소드를 다시 정의한다면?
15-3. 참조변수의 인스턴스 참조와 instanceof 연산자

Chapter 16. 클래스의 상속 3: 상속의 목적
16-1. 개인정보 관리 프로그램
16-2. 모든 클래스가 상속하는 Object 클래스
16-3. final 클래스와 final 메소드
16-4. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 04단계

Chapter 17. abstract와 interface 그리고 inner class
17-1. abstract 클래스
17-2. interface
17-3. Inner 클래스
17-4. Local 클래스와 Anonymous 클래스
17-5. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 05단계

Chapter 18. 예외처리(Exception Handling)
18-1. 예외처리에 대한 이해와 try~catch문의 기본
18-2. 프로그래머가 직접 정의하는 예외의 상황
18-3. 예외 클래스의 계층도
18-4. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 06단계

Chapter 19. 자바의 메모리 모델과 Object 클래스
19-1. 자바 가상머신의 메모리 모델
19-2. Object 클래스

Chapter 20. 자바의 다양한 기본 클래스
20-1. Wrapper 클래스
20-2. BigInteger 클래스와 BigDecimal 클래스
20-3. Math 클래스와 난수의 생성, 그리고 문자열 토큰(Token)의 구분

Chapter 21. 제네릭(Generics)
21-1. 제네릭 클래스의 이해와 설계
21-2. 제네릭을 구성하는 다양한 문법적 요소

Chapter 22. 컬렉션 프레임워크(Collection Framework)
22-1. 컬렉션 프레임워크의 이해
22-2. Collection〈E〉 인터페이스를 구현하는 제네릭 클래스들
22-3. Set〈E〉 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
22-4. Map〈K, V〉 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
22-5. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 07단계

Chapter 23. 쓰레드(Thread)와 동기화
23-1. 쓰레드의 이해와 생성
23-2. 쓰레드의 특성
23-3. 동기화(Synchronization)
23-4. 새로운 동기화 방식

Chapter 24. 파일과 I/O 스트림
24-1. File I/O에 대한 소개
24-2. 필터 스트림의 이해와 활용
24-3. 문자 스트림의 이해와 활용
24-4. 스트림을 통한 인스턴스의 저장
24-5. Random Access 파일과 FILE 클래스
24-6. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 08단계

Chapter 25. Swing 컴포넌트와 이벤트 핸들링
25-1. Swing을 시작하기에 앞서
25-2. Swing 컴포넌트와 이벤트 핸들링
25-3. 레이아웃 매니저(Layout Manager)
25-4. 이벤트와 이벤트 리스너(Event Listener)
25-5. 다양한 Swing 컴포넌트
25-6. 단계별 프로젝트: 전화번호 관리 프로그램 09단계

APPENDIX A. 데이터 표현방식의 이해
A-1. 진수와 진수변환
A-2. 데이터 표현의 단위(비트, 바이트, 워드)

APPENDIX B. 자료형에 안전한 열거형
B-1. 열거형의 활용
B-2. 열거형 클래스



3~4명이서 진행되는 자바를 처음공부하는 사람들 위주로 진행할건데,
아마도 스터디에서 조금이라도 잘 아는 사람이 설명하고 이에 대해서 궁금한것이나 과제에 대한
토론? 그리고 공부하면서 힘들었던점 같은것을 이야기 하는 식으로 진행될거 같음.

나도 처음이고 스터디 참가자들도 전부 처음이니까 열심히 잘해봐야겠습니다. 챕터마다 차이는 있겠지만 보통 한번 모일 때 마다 챕터 1장 정도 나갈거 같아요.

시간은 수요일, 금요일 11시에 모여서 하는걸로 일단은 정해졌어요.
:

도전! 스트리트 파이터 전 시리즈 정리

잡담 2010. 5. 28. 08:25
:

유니코드와 아스키 파일... 으 ㅡ,.ㅡ

잡담 2010. 5. 26. 14:34

메모장은 도대체 어떻게 유니코드랑 아스키랑 UTF-8  을 구분하는걸까

일일이 아스키인지 유니코드인지 검사?

간단한 방법 없을까?...
------------------------------

이게 내가 원하는 내용인지는 모르겠지만

http://tauworld.tistory.com/11 밤에 한번 읽어봐야겠다
: